Online игры 2014, Топ 100 онлайн игр

Online игры 2014

Определенные предметы можно купить только за реальные деньги. AdventureQuest 3D. Участие в игре может принять любой желающий.




Они могут быть как работниками издателя игры, так и добровольцами, задачей которых является надзор за игровым миром.

RomeWar: бесплатная онлайн игра с элементами стратегии

Некоторые «ГМы» при этом могут иметь доступ к инструментам и информации, не предназначенной и недоступной для других игроков и ролей [8]. Отношения, возникающие между игроками в MMORPG, могут быть такими же крепкими как отношения между друзьями или партнерами в реальной жизни, частью которых часто становятся элементы сотрудничества и доверия между игроками [9]. Среди всех игроков лишь небольшая часть практикует отыгрывание роли своего персонажа, и, как правило, в игре для этого имеются необходимые функции и контент.

Для поддержки любителей ролевого стиля игры существуют созданные сообществом игроков такие ресурсы как форумы и справочники. Например, если игрок хочет отыгрывать роль священника, он может приобрести в игровом мире каппу , изучить персонажем подобающие священнику умения, а также копировать манеру разговора, поведения и взаимодействия с другими реальных священников.

При этом игрок может преследовать или не преследовать достижение богатства или опыта. Нацеленные на ролевую игру гильдии могут создавать длинные подробные описания, основываясь на сеттинге и ресурсах игрового мира [10]. По прошествии времени некогда единое сообщество любителей MMOPRG раскололось на субкультуры со своим сленгом и фигурами речи, а также негласными списками социальных правил и табу.

Игроки часто жалуются на « гринд » или рассуждают о « баффах » и «нерфах» усиление или ослабление определенных элементов игровой механики соответственно. Отдельные социальные правила распространяются на вступление игрока в путешествующую группу, правильный раздел добычи, а также на ожидаемое поведение игрока в составе группы [10].

В различных игровых СМИ ведутся дискуссии о долговременном влиянии злоупотребления играми. Форумы некоммерческой организации On-Line Gamers Anonymous полны рассказов об игроках, отказавшихся от социальных и семейных обязанностей, потерявших работу во благо своей «виртуальной жизни».

На сервере поддерживается постоянно существующий виртуальный мир , а игроки могут к нему подключаться через клиентские программы. Через клиентскую программу игрок может получить доступ либо ко всему игровому миру без ограничений, либо только к базовой части игры, тогда как для доступа некоторым областям из «расширений» игры может требоваться дополнительная оплата этого контента. Примеры игр, использующих вторую модель — EverQuest и Guild Wars.

Обычно игроки должны однократно приобрести клиентскую программу, однако нарастающей тенденцией для MMORPG является использование такого заранее доступного « тонкого клиента » как браузер. По своему определению, действие всех « массовых многопользовательских » игр происходит онлайн, и для их существования требуется постоянный доход в какой-то форме продажа месячной подписки или демонстрация пользователям рекламных материалов для поддержки и дальнейшей разработки.

ИТОГИ ГОДА - Лучшие игры 2014 года! - Часть Первая

Такие игры как Guild Wars не используют систему месячной подписки, вместо этого пользователь должен приобретать не только саму игру, но последующие расширения для неё. Другой моделью оплаты является система микроплатежей , при этом основной контент игры предоставляется бесплатно, а игрокам предлагается приобрести необязательные дополнения как, например, снаряжение персонажа, декоративные предметы, животные.

Эту бизнес-модель также называют pay for perks рус. В зависимости от числа игроков и особенностей архитектуры, MMORPG могут работать на многочисленных серверах, каждый из которых представляет отдельный независимый игровой мир, при этом игроки, находящиеся на разных серверах, не могут взаимодействовать друг с другом.

Топ-30 лучших онлайн-игр для слабых ПК

Ярким примером здесь является World of Warcraft , в котором каждый сервер может вмещать несколько тысяч игровых персонажей. Как правило, в MMORPG количество персонажей, одновременно присутствующих в игровом мире, ограничено несколькими тысячами. Хорошим примером обратной концепции является EVE Online , где сервер способен вмещать несколько десятков тысяч игроков время от времени более 60 тысяч в июне [11].

В некоторых играх однажды созданный персонаж может свободно перемещаться между мирами, но в каждый момент времени он может присутствовать только одном сервере например, Seal Online: Evolution , в других играх персонаж может находиться лишь в том мире, где был создан. В World of Warcraft имеются элементы PvP -взаимодействия «между королевствами» то есть между серверами на специальных полях боя, для чего используются серверные кластеры и «боевые группы» для помощи и координации игроков, желающих участвовать в таком структурированном PvP-контенте как, например, поля боя Warsong Gulch или Alterac Valley [12].

Дополнительно в патче 3. В последующем взаимодействие персонажей разных серверов вышло за рамки инстансов и PvP-контента, и в настоящее время игроки разных серверов могут пересекаться во многих точках игрового мира.

Его авторство подтверждается несколькими авторами, а сам термин датируется годом [14]. Важным событием для жанра стало снятие ограничений на коммерческое использование NSFNet в году, что открыло перед разработчиками широкие просторы интернета , благодаря чему смогли появится первые действительно ориентированные на массовость игры. Согласно современным представлениям, первой собственно MMORPG стала игра Meridian 59 , основными инновациями которой стали масштабность и трехмерный графический вид «от первого лица» [18].

Практически одновременно с ней вышла игра The Realm Online [18]. Также существуют такие вариации free-to-play, когда сама игра предлагается бесплатно, а оплачивается только необязательная месячная подписка на дополнительные функции, например, в RuneScape и Tibia.

Топ 100 MMORPG игр

Исключениями являются Guild Wars и её последователь Guild Wars 2. Для доступа к этим играм не требуется покупать ничего сверх первоначального платежа, что сделано для повышения конкурентоспособности на фоне игр с другими системами оплаты. Несмотря на то, что игровые вселенные виртуальны, отношения между людьми в них вполне реальные, поэтому MMORPG являются хорошим инструментом для психологических и социологических исследований.

Клинический психолог Шерри Теркл Sherry Turkle провела опросы пользователей компьютеров, включая любителей компьютерных игр. Она обнаружила, что многие из этих людей обладают более широкой эмоциональной сферой, поскольку исследовали множество разных ролей включая половую идентичность , которые предлагаются во многих MMORPG [20]. Эти игроки, будучи в роли лидера, проводили значительную часть своего времени, отведенного на игру, выполняя задачи, не относящиеся напрямую к игре, но являющиеся частью метагейминга [en] [22].

Другие исследователи обнаружили, что удовольствие от игры зависит от её социальной проработанности: от редких стычек между игроками до высокоорганизованной игры в структурированных группах [24]. Значительно большее количество игроков-мужчин, чем женщин, ответило, что считают общение в сети более простым, чем в реальности.

Его классификация была расширена Эрвином Адресеном Erwin Andreasen , который развил эту концепцию в тридцать вопросов теста Бартла [en] , используемый для помощи в определении категории, к которой относится игрок. По состоянию на год опрошено более тысяч человек, что, вероятно, делает этот тест одним из крупнейших из продолжающихся в настоящее время [26].

Основываясь на исследованиях Йи и Бартла, Джон Радофф Jon Radoff опубликовал новую модель мотивации игроков, построенную вокруг увлечения, конкуренции и достижения [27] [28]. Ошибка в World of Warcraft , известная как Чума порченой крови , привлекла внимание многих психологов и эпидемиологов Северной Америки. Ошибка заключалась в том, что монстр накладывал на персонажа дебафф «Порченная кровь», который затем начинал непреднамеренно и бесконтрольно распространяться по всему игровому миру.

Центры по контролю и профилактике заболеваний использовали данный случай для составления как графиков распространения заболевания, так и для определения возможной реакции широких слоев населения на распространение масштабной эпидемии. Виртуальные предметы и валюта накапливаются по ходу игры и имеют для игроков вполне определенную ценность [30]. Возможно исследование такой виртуальной экономики , анализируя журнал серверной части программного обеспечения игры [30] , что имеет ценность в исследованиях по экономике.

Более важным является то, что виртуальные экономики могут оказывать влияние на экономику реальную. Ряд крупных консалтинговых компаний используют многопользовательские экономические игры, такие как Second Life и Виртономика , для анализа поведенческих паттернов их виртуальных рынков с целью моделирования и прогнозирования сценариев поведения реальных потребительских и финансовых рынков.

Одним из первых исследователей этого явления стал Эдвард Кастронова [en] , который показал, что в виртуальных экономиках существует рынок спроса и предложения, который пересекается с таковым в реальном мире [31].

Для существования этого пересечения игра должна предоставлять следующие возможности:.

Топ 3 онлайн игр 2014. Лучшие игры 2014. Best Games 2014

Идея оценки игровых предметов валютами реального мира оказала сильнейшее влияние на игроков, игровую индустрию и даже судебную систему [33]. Один из пионеров продажи виртуальной валюты, IGE, получила судебный иск от игрока World of Warcraft за внедрение в игровую экономику ввиду намерения использования игры для продажи игрового золота [34].

В своей первой работе Кастранова отмечает существование рынка возможно, незаконного высоколиквидных игровых валют, причем в то время цена валюты игры Everquest превосходила рыночный курс японской иены [35]. Некоторые люди зарабатывают себе на жизнь, эксплуатируя виртуальные экономики. Эти люди обычно связаны с фармерами и могут быть заняты в соответствующих полулегальных организациях [36].

Как правило, издатели официально запрещают обмен игровых ценностей на деньги реального мира, хотя существуют игры, в которых идеи таких обменов с получением издателем прибыли широко пропагандируются. Например, в играх Second Life и Entropia Universe имеется непосредственная связь между реальной и игровой экономиками. Это означает, что игровая валюта может свободно обмениваться на реальную и наоборот.

Так, предметы реального мира могут быть проданы за валюту Entropia Universe; также известен случай, когда игрок Second Life заработал в виртуальном мире вполне реальные долларов США [37]. Однако слияние реальной и игровой экономик редко происходит в MMORPG, поскольку считается, что это пагубно влияет на геймплей.

Если богатства реального мира позволяют обрести больше и быстрее, чем умелая игра, это приводит к снижению интереса к сложной ролевой игре и уменьшению «погружения» пользователей в игру. Это также приводит к несправедливой игровой иерархии, когда более богатые в реальной жизни игроки получают лучше игровые предметы, что позволяет им превосходить более сильных конкурентов и быстрее получать уровни, чем другие — менее обеспеченные, но более преданные — игроки [41].

Эти игры требуют привлечения разработчиков разных специальностей, например, художников, 3D моделистов, разработчиков клиент-серверной подсистемы, специалистов по базам данных и по сетевой инфраструктуре [43]. Как и в случае с другими современными трехмерными играми, внешний интерфейс требует опыта в применении трехмерных движков , искусного применения шейдеров в реальном времени и симуляции физики.

Концепция графического контента зоны, существа, персонажи, оружие и т.

Лучшие игры

При разработке MMORPG необходимы специалисты в областях клиент-серверной архитектуры, сетевых протоколов и безопасности, баз данных. Отметить пункт «Хочу создать команду и стать её капитаном». Скопировать ссылку для приглашения других участников и отправить её членам своей команды.

Твоя команда готова к игре! Перейти по ссылке- приглашению для вступления в команду, созданную твоим капитаном. Нажать кнопку «Принять приглашение». Ты в команде! Хочешь рассказать о нашем мероприятии? Как приятно! Здесь ты найдёшь все полезные материалы:. Ольга Николаевна Занко. Александр Евсеевич Хинштейн. Председатель комитета Госдумы по информационной политике, координатор проекта «Историческая память» Всероссийской политической партии «Единая Россия».

По старой доброй традиции, в праздничные дни марта действуют Напоминаем, что правила, условия и призы турниров описаны в данном разделе FAQ. За победу в "Битве легионов I лиги" поборются Администрация онлайн игры RomeWar поздравляет всех игроков и гостей нашего сайта с праздником - Днём защитника Отечества!

В праздничные дни работают следующие бонусы Рим Галлия. Согласен с правилами. Вы вошли в игру под именем.