Поддержать дэвида или хлою
Вот и всё собственно. Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Нейтан Прескотт скажет Макс, что она оговорила его, и заметит, что она должна держать свой рот на замке в кабинете ректора. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде. Эпизод 2 С Дэниелом можно будет обсудить портрет в классе Джефферсона.
К июлю года было продано более 1,2 миллиона копий Life is Strange , что позволило ей стать одной из самых продаваемых игр года [78] [79]. Летом года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam , которые играли в первый эпизод хотя бы один раз, составляет 4 человека [81]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии.
Эпизод 1 : 30 января года Эпизод 2 : 24 марта года Эпизод 3 : 19 мая года Эпизод 4 : 28 июля года Эпизод 5 : 20 октября года [1]. Минимальные [2]. Рекомендуемые [2]. Эта статья или раздел содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, закончив перевод, см. Если вы знаете, на каком языке написан фрагмент, укажите его в этом шаблоне. Дата обращения: 13 января Архивировано 5 октября года. Дата обращения: 30 января Архивировано 7 декабря года.
Дата обращения: 12 июня Архивировано 27 октября года. Архивировано 1 мая года. Архивировано 30 марта года. Архивировано из оригинала 28 сентября Дата обращения: 26 сентября Дата обращения: 12 августа Архивировано 12 августа года. Дата обращения: 29 января Архивировано 29 января года.
Дата обращения: 2 февраля Архивировано 1 февраля года. Обзор первого эпизода Life is Strange рус. Дата обращения: 13 февраля Архивировано 4 февраля года. Рецензия на Life is Strange рус. Архивировано из оригинала 7 июня года. Life is Strange dev diary explains the story and concept англ. IncGamers 10 января Архивировано 28 января года. USgamer 31 января Дата обращения: 1 февраля Архивировано 2 февраля года. Xbox Achievements 4 февраля Дата обращения: 7 февраля Архивировано 7 февраля года.
Дата обращения: 11 ноября Архивировано из оригинала 12 ноября года. Архивировано 12 ноября года.
Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev англ. Архивировано 6 февраля года. Дата обращения: 14 февраля Do your choices matter if you can just rewind time and redo them? Дата обращения: 12 ноября Final Life is Strange developer diary focuses on music, voice actors англ. VG 29 января Дата обращения: 29 явнваря Siliconera 5 февраля Дата обращения: 6 февраля Архивировано 10 февраля года. Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors" англ.
Gamereactor 26 января Дата обращения: 26 января Crunchyroll 29 января GameSpot 23 января Дата обращения: 24 января Архивировано 25 января года. One of the oddest reveals of Gamescom also proved to be one of the most interesting. Архивировано 21 декабря года. Архивировано 29 декабря года. Архивировано 13 января года. PlayStation LifeStyle 11 января Дата обращения: 12 января The Escapist 11 января Архивировано из оригинала 6 февраля года.
GameSpot 1 февраля IGN 2 февраля Архивировано 25 октября года. Polygon 29 января Архивировано 30 января года. Review: Life is Strange: Chrysalis англ.
Destructoid 29 января Архивировано 8 ноября года. IGN 31 января Архивировано 13 февраля года. Архивировано 11 марта года. Архивировано 10 марта года. Архивировано 26 февраля года. IGN 24 марта Дата обращения: 5 апреля Архивировано 30 октября года.
Polygon 25 марта Архивировано 26 декабря года. Архивировано 27 марта года. Архивировано 3 июня года. Архивировано 23 мая года. Архивировано 8 октября года.
Архивировано 25 мая года. Архивировано 30 июля года. Архивировано 26 октября года. Архивировано 2 октября года. Архивировано 5 ноября года.
Архивировано 19 ноября года. Архивировано 23 октября года. Blog 12 марта Дата обращения: 12 марта Архивировано 15 марта года. IGN 23 июля Дата обращения: 23 июля Архивировано 25 июля года. Polygon 23 июля Дата обращения: 24 июля WeLoveBundles 22 июля Дата обращения: 22 июля Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. Ars Technica 7 июля Дата обращения: 30 апреля Архивировано 10 июля года.
Develop 15 июля Дата обращения: 16 июля Архивировано 16 июля года. Digital Spy. Дата обращения: 2 сентября Ссылки на внешние ресурсы. BNF : Life Is Strange. The Awesome Adventures of Captain Spirit. Скрытые категории: Википедия:Cite web не указан язык Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году Википедия:Незавершённый перевод с неизвестного языка Википедия:Статьи с шаблонами недостатков по алфавиту. При входе на территорию общежития встречаемся с мистером Джефферсоном.
Переговорив с преподавателем, расходимся с Хлоей в разные стороны. Нам нужно узнать, где сейчас находится Нейтан. Движемся по дорожке прямо. В конце пути слева примечаем груду камней , фотографируем. Поворачиваем направо и задаем вопросы Стелле Брук, которая настроена к нам весьма недружелюбно из-за того, что мы собираемся в кино вместе с Уорреном. Но нам все же удается узнать, что Нейтана в общежитии сейчас нет. Разворачиваемся и направляемся к лавочке, на которой сидят и мирно о чем-то беседуют мисс Грант и Самуэль.
Говорим сначала с преподавательницей:. Затем беседуем с Самуэлем. Выбор фраз значения не имеет. Про белок спрашиваем в последнюю очередь. Уборщик вспоминает о том, что ему нужно покормить белок.
Разглядываем прибежавшую белку и решаем, что для хорошего снимка нам нужен второй зверек. Подходим к коробке с едой , которая стоит на лавочке возле Самуэля, берем еду и приманиваем ею вторую белку. Делаем снимок для своего дневника. Отходим от лавочки и направляемся к Дэниелу, который одиноко сидит под деревом.
Общаемся с одноклассником:. Закончив беседу, направляемся к Хлое, которая о чем-то секретничает с Джастином.
Отвлекаем Хлою от приятной беседы, и вместе с подругой входим в мужское общежитие. Наконец, получаем долгожданное сообщение, в котором Кейт сообщает номер комнаты Нейтана. Поворачиваемся к карте расположения комнат, на которой тут же находим комнату Проходим прямо и сворачиваем налево.
Находим дверь комнаты Нейтана. Наблюдаем, как Макс весьма оригинально открывает дверь. Входим и осматриваемся. Нас интересуют все активные предметы. На столе примечаем компьютер Нейтана и используем его для получения информации. Просматриваем всю переписку Нейтана, и отходим от стола.
Разворачиваемся и отходим от стола. Обращаем внимание на странные царапины на полу. Внимательно осматриваем их и приходим к выводу о том, что царапины оставлены при передвижении мебели. Диван становится активным. Сдвигаем его в сторону и находим телефон Нейтана, спрятанный за спинкой дивана. Покидаем комнату Нейтана, и спешим порадовать находкой Хлою.
Неожиданно в дверях общежития появляется Нейтан. Подходим к автоответчику , и прослушиваем на нем сообщение из полиции.
Стираем сообщение на автоответчике. Заходим на кухню, здороваемся с Джойс. Она спрашивает нас, что приготовить на завтрак. Выбираем яичницу с беконом. Заглядываем в холодильник , находим в нем кусок бекона.
Выходим из кухни, примечаем справа от вешалки возле входной двери пакет с яйцами. Возвращаемся к Джойс, и отдаем ей продукты для завтрака. Общаемся с матерью Хлои, выбор фраз при этом не важен. Закончив разговор, направляемся к обеденному столу.
Читаем газету , и усаживаемся за стол. Съедаем принесенный Джойс завтрак. После завтрака разглядываем вместе с Джойс фотографии из не такого уж и далекого детства. Получаем от матери Хлои снимок , который сделал отец Хлои в день своей гибели. Спустившись вниз, Хлоя предлагает нам поискать улики в гараже Дэвида, пока она будет его отвлекать.
Не теряя времени, заходим в мастерскую гаража. Решаем, что, прежде всего, нужно покопаться в файлах Дэвида на его ноутбуке. Включаем ноутбук и видим, что необходимо ввести пароль. Заглядываем в выдвижной ящик , находим там открытку.
Пробуем угадать пароль. Вводим: «семья — отчим». Нет, не подходит. Ищем подсказку дальше. На краю стола слева примечаем замок. Осматриваем его и предполагаем, что комбинация цифр на замке тоже может подойти в качестве пароля. Пробуем в качестве пароля ввести эти цифры, но и это неправильное решение. Если ноутбук уже заблокирован из-за постоянного введения неправильных комбинаций пароля, то просто отматываем время назад. Разворачиваемся и ищем подсказки в других выдвижных ящиках.
Находим лицензию Дэвида, решаем попробовать в качестве пароля номер его лицензии.
Вводим: «армия — ». Тоже не подходит. Направляемся в гараж, заглядываем в автомобиле под козырек от солнца. Находим за козырьком первый чек за обслуживание с припиской от Джойс. Видимо, это важно для Дэвида, раз он хранит эту бумажку. Обращаем внимание на дату выписки чека, решаем использовать ее в качестве пароля. Нажимаем: «семья — ». Вот теперь все верно, так как ноутбук принимает этот пароль. Читаем файлы о Рэйчел Эмбер , о Кейт Марш , и о себе , любимой.
Решаем рассказать о прочитанном подруге. Выходим из мастерской и направляемся к Хлое. Решаем поговорить с подругой, но тут на кухню входит Дэвид Мэйсен. После бурного обмена репликами, когда наступает время выбора, решаем поддержать Дэвида.
Если мы поддержим Хлою, тогда Джойс выставит Дэвида из квартиры. Но мы ведь помним, что Джойс и Дэвид любят друг друга, даже несмотря на то, что отчим категорически не нравится Хлое.
Пытаемся поговорить с Джойс и Дэвидом. Они оба выражают нам благодарность за поддержку их семьи. Приближаемся к Хлое, и подруга сердито требует от нас перемотать время, и изменить наше решение. Подходим к входной двери, и покидаем дом Хлои Прайс. Хлоя привозит нас к закусочной, возле которой стоит фургон Фрэнка.
Дверь фургона закрыта, и Хлоя разрабатывает план, как нам добыть ключи от фургона. Уверяем подругу, что мы сами раздобудем ключи, а ее задача — найти кость для собаки Фрэнка. Разворачиваемся, и идем в направлении закусочной. Прежде, чем заходить в кафе, пообщаемся сначала с другими обитателями города. Говорим с местным рыбаком , который сообщает, что видел разгневанного Нейтана Прескота. Проходим дальше и беседуем с водителем-дальнобойщиком:.
На этот сочувственный вопрос водитель неожиданно жалуется нам на то, что кто-то изменил направление поезда, и теперь из-за этого ему придется ждать посылку еще три дня.